Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirotta etenee ruutuun C4 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G1.
sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F2.
Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun C2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää C2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.