Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu G5on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Jättirotta etenee ruutuun D2 ja vaatii lähettimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G5.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta G6 ruutuun F7 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6. Jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun C1.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F6 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää A5 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.