Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki etenee ratsullaan D2on ja valloittaa lähettimme.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun D2.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3