Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3.

Jättirottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun D4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5