Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E1sta G2on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F2.
Jättirotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H1 ruutuun G2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun G2. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E1, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa G2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Ruudusta H2 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C7 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.