Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun D3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa G2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa G1.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää G1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F2.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5