Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Jättirotta etenee lähettillaan C1on ja valloittaa lähettimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun E3; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun H6; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta G6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.