Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun A8, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.