Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D3.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E2 ruutuun C4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Matti. sankarimmen torni ruudussa D8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5