Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.