Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C5.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun A8; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Etanan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun B5.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H7 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.