Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Etana etenee sotilasllaan D1on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun F8, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A1.
Etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D1 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D1.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.
Ruudusta D1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 17
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.