Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun H5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.