Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki etenee kuningasllaan E6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E8 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F8 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 30
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.