Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D5.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan tornin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja etanan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 11

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2