Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C1.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa B1.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
Ruudusta E3 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7, ja etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana etenee ruutuun F7 ja vaatii ratsumme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun F6. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa A2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.