Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C3, ja sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun D4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun H3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.
Etanan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G3 taakseen. Etanan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 41 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.