Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Etana siirtää ratsunsa D4sta C6on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Etana siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Etana etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5.
Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta H5 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.