Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H5; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun B6.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D3.

Etanan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C2. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2