Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta G4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4.
Etanan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F2. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa E4.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja etanan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.
Etanan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta H5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan kuningatarn.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, ja etanan torni etenee ruudusta F1 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E5. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun etanan torni etenee ruudusta F4 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3.
Etanan torni saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2, ja etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Etanan tornin.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.