Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Aaven torni etenee ruudusta A5 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Aave asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään aaven sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun D1.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun D1.

Aaven sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3, ja heti perään aave asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun A4.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Aaven shakkiin.

Aaven kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten aave asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen torni valtaa D3n ja jättää D6 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.

Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun H5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Aaven kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H3.

sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Aaven kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13