Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.

Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G4.

Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.

Aaven lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Aave antaa shakin tornillä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Aaven lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Aaven torni etenee ruudusta F7 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H7.

Shakki Aaveltä: sotilas juurtuu ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Aave antaa shakin tornillä ruudussa A2.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3.

Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Aave antaa shakin tornillä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3. Aave asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta H5 sankarimmen lähetti pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1; sitten aaven torni etenee ruudusta B4 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.

Aave asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D1. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H7 taakseen.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1. Aaven sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H6 ruutuun A6.

Aave antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Aaven kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.

Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Aaven kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun aave asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G4.

Aaven kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13