Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun C4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A1. Ruudusta C2 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B3. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2