Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C2sta D2on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Etanan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2