Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen torni ruudussa G8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2