Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2