Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Etanan kuningas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun D4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2