Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.
Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C8.
Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta E2 ruutuun C1 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin lähettin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta E5 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3.
Ruudusta G4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.