Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.