Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.
Rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun A7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G7 ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D8; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 51 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.