Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Rottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Rottan ratsu saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta A8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1