Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F7sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun C3.
Ruudusta C4 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa F7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan ratsun.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B6 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.