Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää sotilasnsa C5sta D4on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.