Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E4sta F4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4. Ruudusta E4 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Rottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.