Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun A7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B5.
Rotta etenee ruutuun B5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Rotta etenee ruutuun B6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen torni valtaa F5n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta E8 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.