Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää B8 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1