Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Rottan ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1