Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu A6on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F8 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan kuningatar etenee ruudusta F8 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun B7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.