Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.

Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1