Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee ratsullaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja rottan ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B5 taakseen.

Rotta etenee ruutuun A7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H4.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1