Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu D6on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Ruudusta F8 ruutuun F7 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun B7, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B7 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Ruudusta B6 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2