Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun H8. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun F7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun E5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etanan lähetti etenee ruudusta H1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten etanan lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun C2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun B3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun H6; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8; sitten etanan lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Etanan lähetti saavuttaa E8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 15 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2