Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.
Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5. Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E3 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Rottan kuningatar saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan kuningatar saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.