Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A2.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun G5.
Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
Ruudusta F6 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.
Ruudusta D8 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.