Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F5sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta H2 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen. Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1.
Ruudusta F5 ruutuun D3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A2n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1.
Ruudusta A1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1.
Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.