Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää D8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2