Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana siirtää kuningasnsa C7sta B6on ja kaataa sankarimmen tornin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun H6. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ruudusta D5 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.