Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa F5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa A7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun F5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.