Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2