Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C8sta C3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Rottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.